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        我們應(yīng)如何看待王者榮耀?

        2017年07月28日 14:52:00  來源:中國臺灣網(wǎng)
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          近日,王者榮耀這個游戲再度站到了風口浪尖上。隸屬于《人民日報》的人民網(wǎng)連發(fā)兩篇批評王者榮耀的文章,導(dǎo)致騰訊控股的市值瞬間縮水近1100億港元。6日,人民網(wǎng)再次刊發(fā)理觀署名文章,促使人們思考如何過好“移動生活”。

          不得不說,在一年的時間里,王者榮耀已經(jīng)迅速成長為一款熱度極高的“國民游戲”。從小學生到大學生、上班族到明星,王者榮耀的用戶覆蓋度令人嘆為觀止。然而,在迅速擴張的同時,游戲的開發(fā)者似乎并沒有想到如何防止游戲毒害未成年人。13歲少年玩王者榮耀跳樓醒來稱我怎么不會飛、男孩5.8萬充值王者榮耀皮膚花光家里積蓄、少年狂打王者榮耀40小時險喪命……這些觸目驚心的標題,也怪不得王者榮耀被稱為“王者農(nóng)藥”、“王者毒藥”。

          面對各界質(zhì)疑,騰訊也于近日推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:

          1、限制未成年人登陸時長及設(shè)置付費限額:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線;將增加“未成年人消費限額”功能。

          2、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩:升級成長守護平臺,大幅降低家長操作門檻,避免未成年人通過多賬號繞開監(jiān)管。

          3、強化實名認證體系:5月起騰訊對旗下手游陸續(xù)推行實名認證,未來將對實名認證實行進一步強化。

          這些舉措讓人看到了騰訊的誠意,但是能否達到預(yù)期的效果還有待觀察。游戲出品方也回應(yīng)稱,一開始并沒有想到王者榮耀能有現(xiàn)在的規(guī)模,“但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔起對應(yīng)的責任。其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片”。

          游戲作為一種娛樂方式本無可厚非,但網(wǎng)絡(luò)競技游戲一直以來飽受詬病的原因也在于它易沉迷的特點。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的大眾化程度越來越高,現(xiàn)在的青少年基本人手一部手機,而手機作為移動智聯(lián)終端的集大成者,承載著眾多的功能。對于青少年來說,還沒有養(yǎng)成自我控制的能力,自然容易沉浸其中。再加上王者榮耀諸多“付費的誘惑”,架空的歷史、為眾多歷史人物賦予虛構(gòu)的技能,其對學生一族尤其是中小學生的毒害可想而知了。

          不過,王者榮耀帶來的負面后果也不能全怪罪到游戲出品方身上。身為監(jiān)護人的家長為何在孩子沉迷過程中沒有及時制止、學校是否加強了防沉迷教育、社會對王者榮耀的熱捧是否助長了學生沉迷游戲的勢頭……這一系列問題都值得我們思考。

          遏制“毒藥”蔓延的勢頭不能只有騰訊在努力,家長的責任首當其沖,作為學生最直接的監(jiān)護人,督促孩子健康游戲同樣也是監(jiān)護責任的一種;其次是學校,作為教書育人、培養(yǎng)祖國花朵的重要支點,應(yīng)該全力灌輸不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的意識,并做出切實舉措限制學生,例如嚴防帶手機進課堂等等;最后,社會也應(yīng)該反思是否過度宣揚王者榮耀,微博是其中的重災(zāi)區(qū),就連部分明星也起到了不好的帶頭作用,更易吸引一些粉絲加入到游戲陣營中。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:趙志慧)

         。ū疚臑榫W(wǎng)友來稿,不代表中國臺灣網(wǎng)觀點)

        [責任編輯:王鑫]

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