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        臺灣看好電競業(yè)發(fā)展搶搭快車 不少學校設(shè)系開課

        2018-04-08 09:50:00
        來源:人民日報海外版
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          設(shè)系開課,臺灣搶搭電競快車(看臺灣)

          本報記者 張 盼

          據(jù)臺媒報道,隨著全球電子競技產(chǎn)值走高,不少臺灣學?春秒姼倶I(yè)來發(fā)展,紛紛設(shè)系開課。不僅高中職(高級中等學校、高級職業(yè)學校)設(shè)置電競專班,大學也陸續(xù)開設(shè)電競科系或課程。

          積極規(guī)劃課程吸引學生

          臺灣地區(qū)領(lǐng)導人蔡英文前年首度公開對電子競技表示支持,有關(guān)部門于去年將電競納入運動產(chǎn)業(yè)。兩年來,已有近60所學校與臺灣電子競技運動協(xié)會簽訂產(chǎn)學合作協(xié)議,各校努力招生搶才。

          在過去的一年中,臺灣電競選手在各大賽事中4次斬獲世界冠軍。今年初,臺灣大學畢業(yè)生陳威霖奪下“爐石傳說”游戲世界冠軍,再度掀起臺灣電競熱潮。市場調(diào)查顯示,今年全球電競產(chǎn)值更勝去年。不少臺灣學校因此看好電競業(yè)未來發(fā)展,積極規(guī)劃課程,希望吸引學生就讀。

          臺灣遠東科技大學2016年率先成立全臺首個專門培訓電競專業(yè)選手的多媒體與游戲發(fā)展管理系,并耗資400萬元(新臺幣,下同)打造專業(yè)硬設(shè)備。臺北城市科技大學近年也設(shè)置電競課程,學生在求學期間便可與企業(yè)對接合作,培養(yǎng)“帶得走”的游戲戰(zhàn)斗力。

          此外,臺灣世新大學數(shù)字多媒體學系逐步調(diào)整課程,將電競產(chǎn)業(yè)分析及轉(zhuǎn)播納入規(guī)劃。該校助理教授陳俊廷說,游戲發(fā)展變化快,必須隨時跟上腳步。近兩年課程加入電競元素,包括AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)等技術(shù),學校更花費5億元打造全媒體中心。今年底落成后,學生未來可到虛擬攝影棚學習如何進行直播。

          學以致用兼顧多元發(fā)展

          臺灣電競協(xié)會理事、臺北城市科技大學電腦與通訊工程系主任詹勛鴻說,去年剛設(shè)置的電競系統(tǒng)課程,同時培養(yǎng)競賽選手及幕后團隊,符合市場需求,還可走出臺灣,接軌國際,堪稱“最學以致用的科系”。該校今年11月擬與韓國電競大廠合作,為學生提供高額獎學金。

          詹勛鴻同時強調(diào),電競選手占據(jù)金字塔頂端,并非人人都有機會。如果在大一時發(fā)現(xiàn)學生沒有潛力,就會鼓勵他轉(zhuǎn)往幕后發(fā)展,盡早尋找其他的出路。

          在詹勛鴻看來,電競產(chǎn)業(yè)吸引力大,許多學生躍躍欲試。第一次開設(shè)系統(tǒng)課程時,便已有70名學生搶修,其中大多來自電腦與通訊工程系、信息管理系,也有會議展覽領(lǐng)域的學生來學播報及賽評。不少高中職開辦相關(guān)系科,人才競爭比過去更激烈,要冒出頭不容易,若不適合擔任選手,就要盡快轉(zhuǎn)換方向,改走幕后或設(shè)計都是不錯選擇。

          陳俊廷說,臺灣世新大學數(shù)字多媒體學系負責游戲設(shè)計而不是破關(guān),做游戲比玩游戲難很多,為打好學生基礎(chǔ),須有游戲企劃、美術(shù)及程序設(shè)計等基本能力。未來畢業(yè)后,除制作電競游戲,還能投入手游、展場設(shè)計或博物館交互式裝置、動畫制作、會場光雕等領(lǐng)域,出路更多元。

          冷靜看待電競辦學熱潮

          對于臺灣學校興起的電競設(shè)系開課熱潮,島內(nèi)專家認為需冷靜看待。有人指出,臺灣學界成立電競類科,短時間內(nèi)膨脹太快,不少學?礈蔬@塊大餅,急忙掛牌招生,有的成立之后還沒找到師資,甚至連設(shè)備都沒有。對學生來說,如同進入迷茫之地,恐將引發(fā)“蛋塔效應(yīng)”(指一擁而上出現(xiàn)短期繁榮又迅速衰退),讓其他認真辦學的學校如骨牌一面倒。

          詹勛鴻身為電競協(xié)會理事,常到他校提供指導,近年不斷發(fā)現(xiàn)有學校一時興起成立相關(guān)科系,但卻沒有實質(zhì)內(nèi)涵。他認為,學校培養(yǎng)電競?cè)瞬艖?yīng)“重質(zhì)不重量”,否則大家共同建立的招牌,恐怕會在一夕之間崩垮,對整體產(chǎn)業(yè)界來說都并非好事。

          詹勛鴻認為,臺灣電競產(chǎn)業(yè)正要蓬勃發(fā)展,各校也都在積極培養(yǎng)人才,但目前仍看不到當局有多大作為。他呼吁當局積極扶植電競產(chǎn)業(yè),否則未來指導這些校系的業(yè)師,恐怕將一個個離開臺灣尋求更好的發(fā)展機會,臺灣要打下世界電競江山,恐成為泡沫幻影。

          臺灣“教育部技術(shù)及職業(yè)教育司司長”楊玉惠說,目前該機構(gòu)在電競?cè)瞬排嘤矫娼o予相當大的支持,不過仍會嚴加控管,強調(diào)學校在申請成立科系或課程時,師資及軟硬件設(shè)備都務(wù)必到位,才會予以核準。學校若要“打假球”,就算順利開成班也不會給招生名額,不容許有學!疤摿ⅰ笨葡怠

        [責任編輯:楊永青]