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        小學生3%不靠譜?王者榮耀用戶到底是群什么人

        2017年06月21日 13:35:55  來源:中新網
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          中新網6月21日電 作為一款從去年起就在不斷刷新各種收入、用戶量記錄的產品,《王者榮耀》的話題性總是會周期性地上升到一個高度上。不論是之前保守的傳統(tǒng)媒體對其角色的批判,還是關于游戲里小學生隊友和低齡用戶大額充值的日常話題。

          近期,極光數據、TalkingData等機構發(fā)布了幾篇關于王者榮耀的熱點報告,并幫助時常背鍋的“小學生”平反。但結合騰訊瀏覽指數平臺的數據,我們能發(fā)現這幾方的統(tǒng)計上有一些偏差。這類偏差是如何造成的?請看伽馬數據的分析。

          小學生不到5%?00后用戶依然超過20%

          “小學生”原本是隨著《英雄聯盟》的興起而流行開的概念。起初只有字面的含義,但在用戶群體逐漸擴大之后,后也用來泛指游戲水平過低的玩家。作為同一品類、且同樣是大DAU的游戲,《王者榮耀》也繼承了人們口耳相傳的“小學生群體”。

          我們時常會在微博、朋友圈看到有人吐槽自己隊友“帶不動”,以及一些玩家向的媒體對于真正小學生用戶的調侃。

          但這款手游里的小學生真的有看上去這么多嗎?極光數據、TalkingData等機構的數據告訴我們,小學生似乎不該背這個鍋。

          數據出處:TalkingData《王者榮耀熱點報告》

          TalkingData的《王者榮耀熱點報告》顯示:《王者榮耀》主要可以分為“學生族”和“上班族”兩大群體,學生用戶在總用戶群中占比為24.5%,上班族占比則為68.7%,這也和常規(guī)的手游用戶分布大體一致。而在24.5%的學生用戶中,大學生占比高達21.8%,中小學生只有2.7%。極光大數據的《王者榮耀研究報告》也給出了類似的結論,《王者榮耀》的用戶群體中,14歲以下用戶只占3.5%。

        [責任編輯:郭碧娟]