2019兩岸青年電競大賽江蘇昆山啟幕
新華社南京7月24日電(記者劉巍。2019兩岸青年電競大賽24日晚在江蘇昆山啟幕。以電競文化為紐帶,兩岸“青春產(chǎn)業(yè)”快速發(fā)展,電競成為兩岸青年交流新“語言”。
該賽事由兩岸企業(yè)家峰會主辦,國臺辦和江蘇省人民政府支持,江蘇省臺辦和昆山市人民政府承辦。旨在為兩岸青年群體打造高規(guī)格、高水準(zhǔn)的電子競技賽事,幫助更多臺灣青年了解大陸創(chuàng)業(yè)就業(yè)機(jī)遇,促進(jìn)兩岸青年交流融合。
本次賽事電競項目設(shè)置為《英雄聯(lián)盟》,分為海選賽、區(qū)決賽、昆山總決賽三個階段,選拔出大陸、臺灣各2支隊伍,共24位青年電競選手角逐總冠軍。賽事還將選拔出數(shù)十位臺灣電競行業(yè)青年企業(yè)家赴大陸參訪、交流,推動兩岸電競行業(yè)融合發(fā)展。
臺北J Force戰(zhàn)隊隊長邱翊慈表示,電競成為兩岸年輕人喜愛的一種工作生活方式,希望兩岸能夠共創(chuàng)電競經(jīng)濟(jì)藍(lán)海,為熱愛電競的青少年搭建橋梁。
江蘇MARS戰(zhàn)隊隊員張國楓說,大陸圍繞電競已形成上中下游產(chǎn)業(yè)鏈,人才需求旺盛。如果臺灣電競?cè)瞬拍芨箨戨姼偖a(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,將會取得1+1大于2的效果。
近年來,兩岸電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。數(shù)據(jù)顯示,2018年臺灣地區(qū)游戲玩家人數(shù)超過1000萬,平均年齡低于35歲;而大陸擁有約3億電競愛好者,是全球最大的電子游戲市場。
昆山市委書記杜小剛說,希望以電競比賽的新形式搭建兩岸青年交流融合的新平臺,發(fā)掘更多電競?cè)瞬,推動臺灣青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),培育充滿活力的青年產(chǎn)業(yè)。